約 3,985,087 件
https://w.atwiki.jp/pekotaro/
ニコニコ生放送で活動中のコミュニティー『レトロ ナウ @放送局@』(co20557) MineCraftのページです。 マルチ鯖の状況や、SS、イベント等の情報を書いています。 ※参加にはhamachiの導入が必要です。 1、『hamachi公式HP』にアクセス 2、『使ってみる』をクリック 3、『アンマネージド』をダウンロード 4、hamachi インストール後、『ネットワーク』の『既存のネットワークに参加』をクリック 5、ID『pekotoro』 PW『2525』 と入力し参加 6、鯖に入るためのIPは放送中で伝えるので、参加表明お願いします。 ※これらはすべて自己責任の下で行ってください。マルチプレー等によって生じた不具合、エラーについて対処はしかねます。
https://w.atwiki.jp/vipdeminecraftnatu/
VIPでMinecraftやろうぜ! 目的 馴れ合いの馬 場として利用しよう 編集は適当にできるやつがやってこう 本スレ 現行:vipでminecraft できる事 根本以外を斧で叩くと全部木が壊れる!(木こりプラグイン) チェストに看板を貼るとロックできる!(扉にも可)
https://w.atwiki.jp/minecraftkouryaku/pages/29.html
管理者が何か色々書いてる場所です。 見る必要性はあんまない。 1 メンバーがいねぇェェェェェェェ....泣(ToT) 2 minecraft軍事部wikiがすごい楽しそうだと思ってメンバー申請した。やっぱりメンバー増えてねェェェェェェェェ(泣) 3 も う だ め だメンバーが一人も増えねぇぇぇぇぇ(泣) 4...だめだぁぁぁぁぁぁメンバーが増えねェェェェ 日まぁぁぁ(泣) 5もはやこのwikiを諦め始めています。...うぉぉぉぉぉ次のwikiでは絶対成功してやるぅぅぅ...(泣)...うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん.....................
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/26.html
Lift 概要 Minecraft内で、エレベーターを作ることが出来ます。 階数指定可能、最低階に設置するブロックによって速度が変わります(鉄・通常速度/ダイヤモンド・高速) 。セントラルシティ駅/セントラルHDKビル/農場前駅ビルに試験導入中。 使い方 エレベーターの2つある看板の上の看板を右クリックして階数を選択します。 その後ボタンを押すとその階まで移動することが出来ます。 作り方 詳しくはこの動画を御覧ください。
https://w.atwiki.jp/minecraftclassic/pages/18.html
# 日本のサーバーリスト ★あなたのマインクラフトサーバーがある場合追加してみて下さい★ 内容に変更があれば更新お願いします。 編集方法がわからない時は、コメント欄に書き込みしてください。 [配信OK]Made By Freeサーバー 稼動時間 24時間 サーバーの詳細 🔵Discord:https //discord.gg/qEjGMCpjqW ⚪最新版対応 🔴公式サイト:https //made-by-free.com ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ ✅シンプルな王道サバイバルサーバー ✅スマホやPC、SwitchやPSなどにも対応 ✅2年以上の運営実績 ✅トラップタワーは建て放題 ✅荒らし対策済 運営メンバーより 上級者さん🐰から初級者さん🐢まで幅広く大歓迎🎉 のんびり建築🏠したり、誰かと仲良くなって冒険⚔したり、マイクラを満喫できます👍 もちろん年齢制限はありません。マナーを守れる方であればどなたでも♪ ぜひ気楽にご参加ください♪ 雰囲気が好めなければ、すぐに退出してもらっても構いませんよ👌 【Aceserver】 サーバーアドレス mc.acecore.systems バージョン 1.20.4 接続可能クライアント Java版と統合版 稼働時間 24時間 各種リンク Discord https //discord.gg/acsv ホームページ https //aceserver.acecore.systems Twitter https //twitter.com/AceCoreS Youtube https //www.youtube.com/@aceserver ワールドマップ https //aceserver.acecore.systems/world-map/ サーバの特徴 サバイバル鯖の中でも自由度は随一です!一人でコツコツするのもあり、みんなでワイワイするのもあり! 24時間いつでもたいてい誰かは入っているので、ぜひ一度ログインしてみてくださいね。 初めて来た方にも優しい人ばかりなので、色々と教えてくれますよ。 MINCERAFT SERVER サーバーアドレス play-server.f5.si ポート JE 52520 BE 12507 バージョン 1.20.2 接続可能クライアント Java版と統合版 稼動時間 24時間 各種リンク Discord https //discord.gg/mQmbXcrBm2 Dynmap http //map-earth.f5.si 30097/ サーバの特徴 EARTHサーバーやサバイバルサーバーが入っている複合型サーバーです たまご鯖 サーバーアドレス 16.ip.gl.ply.gg 51689 バージョン 1.20.1 接続可能クライアント Java版と統合版 稼動時間 24時間 各種リンク Discord https //discord.gg/fdbF6S8kd7 http //147.185.221.16 51718/ サーバの特徴 サバイバルがメインのサーバーです いかだ鯖 サーバーアドレス playgroundポート22222 バージョン 1.20.1 接続可能クライアント 統合版版のみ 稼動時間 24時間 各種リンク 公式Discord https //discord.gg/rCHQkAUkSH サーバの特徴 生活+火器+経済(追加予定) 開発中です(´・ω・`) だれか手伝ってください。 様々な新しいアイテム(バニラでは存在しないアイテム)を用いてクラフトすることで、 火器などをクラフトすることができます。 詳しくはいかだをご覧ください。 Citm都市サーバー サーバーアドレス 51.79.163.46 25577 バージョン 1.16.5 接続可能クライアント Java版のみ 稼動時間 24時間 各種リンク Twitter:https //twitter.com/CitmServer 公式HP https //gcomr3.wixsite.com/citm-web サーバの特徴 HPにトロッコ路線図があるため路線を使う場合は参照を推奨します。 現在開発中(ServerVer. 0.01)であり、経済機能(お金機能など)を実装する予定です。 詳しくはTwitter、HPをご覧ください。 Japan PvP Server サーバーアドレス play.japanpvp.com バージョン 1.8.x - 1.20.x 接続可能クライアント Java版のみ 稼動時間 24時間 各種リンク Discord:https //discord.gg/tEvxGvFh キル数ランキングなど:Discordに記載 サーバの特徴 CTWやDTMなどが楽しめる日本人向けのJava版PvPサーバーです! 皆さんは海外サーバーで、理不尽なラグでストレスを感じた経験はありませんか? 弊サーバーは日本に所在しておりますため、日本からプレイする場合は海外サーバーで遊ぶよりも遥かに快適にプレイすることができます! また、弊サーバーにはキルランキングやレートランキングなどもありますため、活躍をすることがモチベーションに繋がります! ご不明点などがあればDiscordにてお答えしますので、こちらもぜひご参加ください! わくわく★ハードコアサバイバル サーバーアドレス wakuwakumc.net バージョン 1.20 Java版ポート 25565 統合版ポート 19132 (自動追加リンク) 稼動時間 24時間 各種リンク Discord:https //discord.gg/FGCZWkgA サーバルール:外部リンク リアルタイム生存者ランキング:https //wakuwakumc.net/ サーバの特徴 Java版/統合版対応・ハードコア仕様・バニラ志向のサバイバル上級者向けサーバです 1度死亡すると、最大2週間サーバへの再入場はできません ルールは基本的に「チートやバグを利用せず、バニラクライアントで参加すること」のみです 他プレイヤーと協力したり、敵対したり、孤高に暮らしたりなど目的は自由です サーバのWebサイト上にて、各プレイヤーの生存時間がランキング形式でリアルタイム集計されます マイクラの知識と経験を活かし、生存時間ランキング上位を目指しましょう! [配信OK]Made By Freeサーバー サーバーアドレス made-by-free.com 統合版ポート 19312 (※19132ではないのでご注意を!) java版ポート 指定なし 稼動時間 24時間 サーバーの詳細 🔵Discord:https //discord.ke3taro2037.net ⚪最新版1.19.4対応 🔴ルール:https //web.ke3taro2037.net/mc/rule.html ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ ✅バニラに飽きた?MODサーバーもあるよ! ✅MODサーバーは定期的にMODが変わるよ♪ ✅分散処理採用 ✅トラップタワーは建て放題 ✅荒らし対策済 運営メンバーより 上級者さん🐰から初級者さん🐢まで幅広く大歓迎🎉 のんびり建築🏠したり、誰かと仲良くなって冒険⚔したり、マイクラを満喫できます👍 もちろん年齢制限はありません。マナーを守れる方であればどなたでも♪ ぜひ気楽にご参加ください♪ 雰囲気が好めなければ、すぐに退出してもらっても構いませんよ👌 [配信可] Opcect Network JP (ver.1.19.4) サーバーアドレス play.nfrvps.com 32502 最大プレイヤー人数 12500人 稼動時間 24時間 (1日毎の再起動・不定期のメンテナンス有) ディスコード https //discord.gg/GC8qq2neQ9 詳細情報 https //minecraft.jp/servers/play.nfrvps.com 32502 紹介 サバイバル要素や建築、経済、便利システムを導入。 普通(バニラ)のマイクラ生活をしたい人におすすめ! マツクラサーバー みんな安心サーバー アドレス 192.168.11.30 稼働日 月 火 木 金 16時~18時30分 土 日 10時30分から11時10分 1時から2時 参加人数20人 祝日は、サーバーが開催しない可能性があります 作成者 こうたん 日本住まい 荒らし禁止 けんか禁止 チェストの中を荒らすに禁止 土地は、どこでも作っていいですが、看板で個々の土地使います。と書いてください。 年齢制限ありません。 YouTube実況OK バーョン 1.19.2 便利装置立て放題 MOD入れていいよ マイク鯖 webサイト https //yusaba0897654-meinnsite.amebaownd.com/ 副管理者募集しています! https //forms.gle/PQC13smkumfDJXLG7 version ごめんだけど1.16.5 サーバーアドレス s1.ssnetwork.io 51680 Javaポート 25565 統合版ポート 19132 プレイヤー人数 30人 稼動時間 月、水、木、土、日の16 00~18 00まで コメント(書きたければ) まだ何もないお。手伝って 以上 [配信OK]Made By Freeサーバー サーバーアドレス made-by-free.com 統合版ポート 25592 java版ポート 25592 稼動時間 24時間 サーバーの詳細 🔵Discord:https //discord.ke3taro2037.net ⚪最新版1.19.4対応 🔴ルール:https //web.ke3taro2037.net/mc/rule.html ୨୧┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈୨୧ ✅バニラに飽きた?MODサーバーもあるよ! ✅MODサーバーは定期的にMODが変わるよ♪ ✅分散処理採用 ✅トラップタワーは建て放題 ✅荒らし対策済 運営メンバーより 上級者さん🐰から初級者さん🐢まで幅広く大歓迎🎉 のんびり建築🏠したり、誰かと仲良くなって冒険⚔したり、マイクラを満喫できます👍 もちろん年齢制限はありません。マナーを守れる方であればどなたでも♪ ぜひ気楽にご参加ください♪ 雰囲気が好めなければ、すぐに退出してもらっても構いませんよ👌 divclass(clear){ } スマイル鯖(生活鯖) サーバーアドレス s.mclife.pro ポート 50135 統計プレイヤー人数 5000人以上! 稼動時間 365日24時間 紹介 4年以上続く伝統あるMinecraftサーバー ついに、完全リニューアル!! 君も歴史に名を刻もう。 生活・経済・アスレ・PVP・建築 全てがここに!! https //discord.gg/ZX9PJTM [部分編集] core2serverJP(v1.18) サーバーアドレス core2server.mydns.jp ポート 19133 最大プレイヤー人数 サーバーの許す限り何人でも 稼動時間 24時間(たまにメンテ有) 紹介 家に余ってたPCで作った統合版サバイバルサーバーです。 ディスコード、ホームページ等ありません。 誰でもどうぞ。 PCスペック CPU core2duoP8700 メモリ 4GB SSD 120GB [部分編集] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 〈車に乗れちゃう!M Xサーバー〉(生活・PVP) サーバーアドレス 60.43.40.124 サーバーポート 5072 ディスコード https //discord.gg/XZjsgpf4gM 最大プレイヤー人数 1000人 稼動時間 18時まで ホームページ https //mx-minecraft-server.jimdosite.com/ 自動追加URL https //addserver.bbo51dog.net/?name=M XServer ip=60.43.40.124 port=5072 コメント 〈楽しい要素が盛り沢山!〉 生活と経済、PVP、アスレチック、サッカー、レース、採掘、迷路、カジノ、自動車の所持など沢山の要素が楽しめる! [部分編集] 新都市 みやこserver JP Webサイト https //lobi.co/invite/uraxzw サーバーURL https //addserver.bbo51dog.net/?name=MIYAKO.server&ip=160.251.11.143&port=19132 最大プレイヤー人数 50人 稼動時間 24時間 コメント ようこそ!現代建築の世界へ! BEサーバー有数の生活経済鯖 [部分編集] #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【Bedrock】とたけけのおうち Webサイト https //totakekehouse.localinfo.jp/ サーバーアドレス totakekehouse.ddo.jp ポート 19132 ホワイトリスト申請先 googleアンケート(公式HP埋めみ) 最大プレイヤー人数 30人 稼動時間 24時間 コメント ※このサーバーは統合版(Bedrock)専用です!また参加にはホワイトリスト申請が必要です。 統合版でマルチサバイバルするならここ!「そのまま」のマイクラを便利な機能とともに! [部分編集] この鯖!(正式名称:このサーバー) Webサイト http //wiki.konoserver.com/ サーバーURL konoserver.com 最大プレイヤー人数 128人 稼働時間 24時間 コメント flyやショップ充実で快適建築!シャトルラン挑戦者募集中!運営5年目の安定安心! [部分編集] Cyclone's Server Webサイト http //www57.atwiki.jp/cyclone_s/pages/1.html サーバーURL fcraft http //minecraft.net/classic/play/42edb64f5597a3968fc9d37b0f2e4495 サーバーURL Legendcraft http //minecraft.net/classic/play/404f7a5de86f1e74bc0dbc0c3b3a69cc 最大プレイヤー人数 20人 稼動時間 オープン&クローズ不定期 目安:開いてる時は24時間 または朝から夜頃まで コメント お久しぶりです サーバーは別のところで再開予定ですが気まぐれでいつ開いているか分かりません 詳しくはWikiをご覧ください [部分編集] senpu server JP Webサイト http //www55.atwiki.jp/senpuserverjp/ サーバーURL http //minecraft.net/classic/play/9e47261274dcdc8b8303ec9ea6734799 最大プレイヤー人数 20人 稼動時間 なるべく毎日24時間 もしくは時間制(朝~正午か正午~夜か) コメント Wikiの編集技術ほぼゼロ、サーバーの編集技術ほぼゼロのめんどくさい派の主のサーバーです。※左の映像は違います。 [部分編集] Jony Server JP Webサイト http //www52.atwiki.jp/jpminecraftwiki/ サーバーURL http //minecraft.net/classic/play/361f86a9cb2cdf83b1fc174706d67a96 最大プレイヤー人数 20人 |CENTER BGCOLOR(lightgray) 稼動時間|そこに愛があるんならいいよ! | |CENTER BGCOLOR(lightgray) コメント とても楽しいです。 } [部分編集] Minecraft 遊ぶが良い鯖 Webサイト http //www32.atwiki.jp/japan_asbugayoi/ サーバーURL http //minecraft.net/classic/play/f2f985b31351749768e3081b13a019f1 最大プレイヤー人数 200人 稼動時間 休日などオーナーの時間が空いているときに稼働しています。 コメント 見てくれてありがとうございます![jp]asobugayoi!!(japan server)サーバーのwikiになります、よろしければご覧ください。 [部分編集] eluza server JP Webサイト http //www50.atwiki.jp/eluzaserver/ サーバーURL http //minecraft.net/classic/play/e8bf851a6628f6d9573b2f9c8ab75f07 最大プレイヤー人数 稼動時間 鯖主は、大変フリーダムな為、運営時間は鯖主の気分で変わります。
https://w.atwiki.jp/hidekiserver/pages/4.html
このサーバーについて 概要 Minecraft hideki Serverは、hidekiが運営する身内専用小規模マルチサーバーです。 MODとBukkitプラグインを組み合わせたMCPC+で、快適なサーバー環境を目指しています。 サーバー情報 このサーバーの基本的な情報です。 サーバー名 Minecraft hideki Server サーバーアドレス hideki-server.ddo.jp サーバーバージョン MCPC+ 1.7.2 運営時間 不定(まもなく24時間稼働開始) サーバースペック CPU Intel Core-i7 2635QM 2.0GHz@TB 2.9GHz RAM 12GB HDD 750GB
https://w.atwiki.jp/minecraft_icbcrp/pages/27.html
ボート(Boat) トロッコトロッコ(Minecart) 動力付きトロッコ(Powered Minecart) チェスト付きトロッコ(Storage Minecart) トロッコの使い方普通のトロッコ 動力付きトロッコ チェスト付きトロッコ 共通項 線路(Rail) ブースターレール(Powered Rail) ディテクターレール(Detector Rail) 線路について ブースターレールについて自動駅 ブースターチャージ 十字路、T字路にぶつかった場合の動作 スイッチ・レッドストーン回路での切り替え 参考リンク ボート(Boat) 水の上を走ることができる乗り物です。右クリックで乗り降りできます。プレイヤーの操作や水の流れで動きます。水中に落とした場合でも浮力が働き、水面に向かって浮上します。一定の速度以上でブロックにぶつかると壊れてしまうので注意しましょう。なお、ブロックに対し僅かにでも斜めからぶつかると確実に壊れます。壊れると木材x3と木の棒x2になります。ちなみに、何故か水の上ではない所にも設置できます。 ボートを使ったテクニック トロッコ トロッコ(Minecart) トロッコはレールの上を走ってプレイヤーや動物を運ぶ乗り物です。徒歩より遠距離を速く移動することができます。トロッコは、壊すことでアイテムとして手に入れることができます。一定時間内に3ダメージを与えると壊れます。なお、一撃で3ダメージ以上与えれば使用したツールの耐久力は減りません。ボートと違って水には浮きません。水の中でそのまま乗り続けると窒息死します。また、ボートは水場でなくとも設置できますが、トロッコ類は線路上にしか設置できません。 動力付きトロッコ(Powered Minecart) 燃料を投入することで自走するトロッコです。乗ることはできません。進んでいる間、他のMinecartを押すことができます。壊すとかまどとトロッコがドロップします。 チェスト付きトロッコ(Storage Minecart) 普通のトロッコにチェストが付いたものです。要するに貨物列車です。乗ることはできません。通常のチェストと同じようにアイテムを入れて運ぶことができます。壊すとチェストとトロッコがドロップします。 トロッコの使い方 普通のトロッコ 右クリックで乗れます。乗った状態でプレイヤーが移動操作することは出来ません。 進むには、坂道を下る・後ろから何かぶつかる・キャラクターが押して動かしてから乗る等、外部動力が必要です。 右クリックで降りることが出来ますが、上に2ブロック以上の隙間がないと、ブロックにはまってダメージを受け続けます。 そのような場所で止まってしまった場合は、降りずに破壊してしまいましょう。 線路の端まで到達した場合、線路から外れてブロックの上に飛び出し、自由に押すことが出来るようになります。 線路の上まで押される、もしくは線路の上に落とされると再び線路に乗ります。 なお、高所から落下しそのまま下の線路に着地した場合、その瞬間は乗っているキャラクターはダメージを受けませんが、 ダメージの値はトロッコの方に保有および蓄積され、再び線路から外れた瞬間にまとめてダメージが発生します。 これを使ったトラップタワーも開発されています。 動力付きトロッコ 燃料となる素材を持ち、右クリックすると投入され走り出します。 普通のかまどとは違い、右クリックでインベントリは開けません。 そのため、同時に燃料に出来るのは1個までです。また、燃料も「石炭」か「木炭」に限られます。 β1.6の頃にあった、動力付きトロッコに後ろから押してもらって発進する方法は、 β1.7から使えなくなっていましたが、製品版ver.1.0から再び使えるようになりました。 製品版ver1.0から 動力トロッコが強化され、ほかのトロッコを押しながら上り坂を登れるようになりました。 チェスト付きトロッコ 普通のチェストと同じように、右クリックでアイテムインベントリを開き、アイテムの出し入れができます。 ただし、ver.1.1現在、エンチャントしたアイテムを入れてカートを壊すとエンチャントがすべて消えてしまいます。注意してください。※ver.1.2.4で修正されました。 共通項 線路上に、何らかのアイテムがドロップしていると、 どんなに速度が出ていても制動距離なしに急停止します。 また、キャラクターがいる場合も弾かれたのち、止まってしまいます。 線路を敷いたところには、アイテムやMOBが入らないようにしておくとよいでしょう。 線路(Rail) ブロックの上に設置するとトロッコが通れる道(線路)になります。向かって横方向に別のレールを設置しても自動的に曲がって繋がります。また、一段上の線路に繋がる場合は斜めに傾き坂になります。 ブースターレール(Powered Rail) 上を通過したトロッコを加速または減速させるレールです。加速と減速の切り替えはレッドストーン動力のON/OFFで行います。(ONで加速、OFFで減速)完全に静止した状態のトロッコには反応しません。また、普通の線路と違い曲げることはできません。 ディテクターレール(Detector Rail) 上をトロッコが通過することで感知するスイッチとなります。要するに感圧式スイッチ付のレールです。有人の場合はもちろんのこと、無人の場合でも反応します。これも、普通の線路と違い曲げることはできません。 線路について 最高速度の上限は8m/s(8ブロック/s)です。下り坂やブースターが多数あってもこれ以上の速さにはなりません。 下り坂では何もしなくても徐々に加速していきます。ただしブースターレールと比べると加速力は弱いです。 上り坂を登る際は水平な線路を走る時とは比べ物にならない程の動力が必要とされます。 勢いをつけた方が登る力は強く、有人かつ最高速度状態なら上り坂を1マス進むのに水平線路10マス分の動力で済みます。 それより遅い、または坂の途中で最高速度を維持できなくなった場合、登る力は急激に失われ急減速も発生します。 また、トロッコが無人か有人(動物やモンスター含む)かでレールの摩擦係数が大きく変化しています。 有人のトロッコの方が無人と比べて遥かに長い距離を走行可能です。 (ブースター*2を通した後に水平な線路を走らせた場合、無人は完全静止まで16マス、有人は10倍!の160マス) チェスト付きトロッコは常に無人扱いの為、遠くまで走らせるにはかなりの動力を必要とします。 同様に動力付きトロッコも無人扱いの為、加速させてもすぐに自力走行時の速度に戻ってしまいます。 ブースターレールについて ver.1.6で大幅に強化されました。 ONブースターを2個並べた上を通すと、どんな停止寸前の状態かつ上り坂途上でも最高速度に到達します。 OFFブースターを2個並べた上を通すと、どれほど動力を溜め込んだトロッコかつ下り坂途上でも確実に停止します。 (逆に言えば、どちらも1個だけでは足りず確実でないケースがあります) 水平な線路上を走らせるのならば、初速を得るのに最初に2個設置した後、 それ以降は通常レール30個毎にONブースター1個を設置すれば最高速度を維持したまま快適走行が可能です。 (無人トロッコならば、通常レール3個に対してONブースター1個) それ以上、40個毎や50個毎間隔の設置になると、若干速度の落ちる区間が出始めます。 完全静止したトロッコには反応しないので、水平なOFFブースター上で停止したトロッコは再度ONになっても停止したままです。 「スイッチOFFで停止したトロッコが、ONになったら再び動き出す」ような機構を作りたい場合は、 ブースターレールを進行方向に向けての下り坂状に斜め設置しましょう(滑り落ちる動きにブースターの加速機能が反応する) また、ブースターレールを斜めに置かなくてもブースターレールの次にブロックを置くことで、ブロックとトロッコが反発しあい、走行できるようになります。 自動駅 ブロックとの反発を利用した自動駅を作る場合、いかにブロックの側にトロッコを持ってくるかになります。 ピストンで押し出す方法もありますが最も手軽なのは、線路をブロックの下に仕込みトロッコを送る方法です。 ←__■■■■\←■■■■ トロッコ単体ならばブロックの隙間を難なく通り抜けるので登り切った後にブースターレール(off)の上で停車する事となり、自動的にブロックとの反発に最適な配置となります。 後はトロッコに搭乗後、ボタン等でブースターレールに動力を送れば自動発進する仕組みです。 尚、仕込む線路をブースターレールにした場合は駅側とブースターレール同士で繋がってしまう為上手く機能しません。 ブースターチャージ トロッコの最高速度の上限は8m/s(8ブロック/s)で、これ以上の速度は出せませんが、 その状態でもONブースター上や下り坂を通過した際に得た動力は、トロッコ内部に密かに蓄えられます。 例として、走行開始時にONブースター*2の上を通したトロッコは、 最高速度の状態を30マスちょっと維持し続けた後、徐々に減速して最後は160マス前後で停まりますが、 ONブースター*10の上を通したトロッコは、その後に加速機構がなくても 最高速度の状態を200マスちょっと維持し続けた後、徐々に減速して最後は330マス前後で停まります。 (※いずれも有人トロッコかつ水平線路の場合) 十字路、T字路にぶつかった場合の動作 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (800px-Track_intersections.png) 直線に横側からぶつかった場合、西・もしくは南に優先的に向かう。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Railguide.png) カーブの線路に外側からぶつかった場合、直進する。 スイッチ・レッドストーン回路での切り替え スイッチやレッドストーンを隣接させることで、ON/OFFでカーブの方向を変えることが出来る。 参考リンク Minecraft wiki - Minecart Minecraft wiki - Powerd Minecart Minecraft wiki - Strage Minecart Minecraft wiki - Minecart Tracks Minecraft wiki - Boat
https://w.atwiki.jp/reginn666/pages/112.html
4.3.5.318 Remove some test code. いくつかのテストコードを削除. Bump version to 4.3, final for 1.3.2 バージョンを4.3に変更, これが1.3.2の最終バージョンである. 4.2.5.317 Added ability for mods to cleanly define and display new creative tabs. modで追加されるアイテムを綺麗に表示することが出来るようになる新しいクリエイティブタブを追加. 4.2.5.316 Fix classloading issue preventing JRockit from running forge 実行中のforgeからJRockitの阻止が原因で発生するクラスローディングの不具合を修正. 4.2.5.315 Forge build change the universal jar, if installed alongside a server jar file, can be executed to load forge. No server side merging required! Forgeのビルドを変更, universalなjar, サーバーのjarファイルにインストールするなら, forgeをロードして実行される. サーバー側はマージを必要としない. 4.2.5.314 Update FML 470a185 FMLの更新. Try and avoid an NPE in crash reports (commit 470a18522c7ed56380bb8f4d1e0f8d5b2ba72c15) クラッシュレポートにあるNullPointerExceptionを試す. Fix logging problems- log death messages and re-route the server through FML logs properly. (commit 002951804a19417824b8f69e54deae032bdfbfdb) 「logging」問題を修正. ログの死んだメッセージとサーバーの再接続はFMLのログを通すようになった. Fix the test mod (commit fe7a832fada553da5b6e9f4920dc40d9e031e10c) test modを修正. Coremods can be specified via the command line fml.coreMod.load= listofcommaseparatedclasses This will help with developing coremods (commit a2bc30b35699ab67d4052c78c61633fa9351be91) Coremodsはコマンドライン, fml.coreMod.load listofcommaseparatedclasses を通してのみ指定可能になる. これはcoremodsの開発を補助する. Fix classpath for server (commit bae1f74681770021d1196aaafd9624b848b7512b) サーバー側のクラスパスを修正. Add in the ability for a client to throw a custom exception that displays a custom gui instead of the default error message. (commit 887aa277a4458f57690777bf39497cb4975183ae) デフォルトのエラーメッセージの代わりに, カスタムGUIで表示可能な, カスタムされた例外をクライアントに投げられるように変更. Update FML internal classpath. Helpful for coremod devs (commit e17f2677c7698a1494fd0678bb3d6f87e8edf2c9) FMLの内部クラスパスを更新. coremodの開発に役立つだろう. Don t use File to separate the last element of the path. It s a URL, they re always separated by / (commit 3b9972af392aa4466566e9a939c60e1b8ca0ec53) パスの終端に区切り文字を使わないように. URLは常に / で区切られる. Changed RelauchLibraryManager so that files with different paths on the same baseURL can be implemented in one ILibrarySet. (commit 5c96afec7091b0bc95eea65e5a365b7ede0e295f) パスの異なるbaseURL上のファイルでILibrarySetが実装可能にするためにRelaunchLibraryManagerを変更. FML as a whole is now subject to transformers. (commit 1bca393ecbb349488e1f3ffb885106d177e24b5e) FMLはいまはすべてtransformerに従う. Bonus extra character. thanks randomitter! (commit 27cf731552d8a116a51cef8188d3f3629c6ca198) 余計な一文字を削除. Add Null check to FMLClientHandler.sendPacket (commit c2d3195e76168e85b3295b16b760eb5d8866373f) FMLClientHandler.sendPacketのnullチェックを追加. Update patches *sigh* (commit d0e7c9e2ea51331d71362226f96004b5f8e54fc1) パッチの更新. Add in a savehandler strategy for reading and writing data to the world save. This service is only available to coremods via the WorldAccessContainer interface on the mod wrapper. This is deliberate and will not change. (commit f3e1cac5a1c23238b7ade7818718cde86012f2d6) savehandlerにワールド保存時の読み込みと書き込みに対する新しい戦略を追加. このサービスはそのmodのwrapperのインタフェースとしてWorldAccessContainerを経由しcoremodでのみ利用できる. Add in some bukkit supporting code. Most of this is unimplemented until the bukkit coremod is complete. (commit 51fb51321352944ab7c55d7f35fcfe3cfd0e28c4)bukkitのサポートコードをいくつか追加. これらはまだほとんど未実装である. New stuff on the ModLoader! Risu has been busy. Closes #114 (commit 65c9fdd8d7362f1d2101633989051fd1b0f771c) ModLoaderに新しい要素を追加. Mods can now declare a range of minecraft versions they will run against (commit c1d4458acc4e8c904681031b90bf4635520c5370) Modは実行の際minecraftのバージョン範囲を宣言することが可能に. 4.2.5.313 Make Item.createEntity only call when its specifically a EntityItem, not a subclass of it. Item.createEntityはEntityItemになるときのみ呼ばれるよう変更. 4.2.5.312 New Block hook to determine if it can be destroied by the ender dragon, for PR 199 エンダードラゴンによって壊されるブロックを決定する新しいブロック用フックを追加. Ship forgeversion.properties with release zips. Same format as fmlversion.properties. リリース用のzipファイルにforgeversion.propertiesを追加. fmlversion.propertiesと同じ形式である. Dll files are binary as well. DLLファイルはバイナリと同様になる. 4.2.5.311 Fill out the .gitattributes to help with line endings how they should be. .gitattributesの仕様を満たした Change the Crafting damage check to be the same as the usage damage check. ( = - ) クラフト時のダメージチェックを変更. Allow hook into GuiSlot for background rendering for PR #203 GuiSlotに背景を描画するフックを追加. 4.2.5.310 Reorganize the forced chunks a bit- offload the cost of immutable map building to the mods, rather than the chunk tick 力ずくでチャンクを再編成, modでマップを組み立てる際の普遍なコストを押し付け, 従来のchunk更新よりも小さく. 4.2.5.307 Remove @SideOnly from removePotionEffect. Hi RichardG! removePotionEffectから@SideOnlyを削除. 4.2.5.306 Add some accessors to teh ChunkLoader tickets. ChunkLoaderチケットへのいくつかのアクセサを追加. 4.2.5.305 変更点なし 4.2.5.304 Fix not passing right render pass to Item class. 適切なパスでないアイテムクラスを修正. ビルド失敗 4.2.5.303 (Recommended) Fix bounds checking on chunkcache. Should fix a bunch of rp2 and maybe other extended tile entity code chunkcacheでのチェックを修正. これでRP2や他の拡張されたTileEntityが動くだろう. 4.2.5.302 Use weak references to the worlds in our maps. WorldClient would otherwise マップにワールドへの弱参照を使用. WorldClientは除かれるだろう. 4.2.5.301 変更点なし. 4.2.5.300 Expose RenderGlobal.field_72738_E (breakingBlocks) and fire OnBreak for items broken in itemUseFirst on the server. 壊れたアイテムのために, RenderGlobal.field_72738E (breakingBlocks)とOnBreakはサーバー上ではitemUseFirstの中で展開される. Fix problem with spawning custom entities in hotloaded dimensions. hotloadedなdimensionでのカスタムエンティティのスポーンに関する修正. Fix a problem with re-entering worlds too quickly- the worlds will now *always* save before the menu re-appears. すばやくワールドに入りなおしたときにおきる問題を修正. ビルド失敗or中止 4.2.5.299 Add some of the model subsystem to the server. The part that doesn t require openGL. This allows for systems that dual models as collision/selection boxes etc. サーバーにいくつかのモデルのサブシステムを追加. これらはopenGLを必要としない. これは2つのモデルの衝突判定に使われる. Improves DimensionManager 改善されたDimensionManager. Adds world unloading and hotloading calls worldのunloadingとhotloadingを追加. MapStorage Fix MapStrageの修正. Lighting Time fix 時間による明かりの修正. Server player concurrency fix サーバープレイヤーの同時実行を修正. Remove dead WorldInfo patch. Tweak dimension code a bit for better naming, and use the new FML world loading facilities 古いWolrdInfoパッチを削除. よりよい名前付けのためにdimensionのコードにわずかにひねりを加え, また新しいFMLの便利なworldローディングを使う. Update forge to 4.2 バージョンを4.2に更新. 4.1.4.298 (Recommended) ix issue where light would not properly recalculate. 適切な光の再計算が行われない問題を修正. Fix issue where mushrooms would not check the proper soil block. きのこが適切な土ブロックのチェックをしていなかった問題を修正. 4.1.4.297 (Recommended) Expanded DungeonHooks to allow for adding of custom DungeonLoot values directly, allowing for better control over the generated items. ダンジョンのチェストの中身を自由に変更できるようにDungeonHooksを拡張. 4.1.4.296 Made PlayerEvent.BreakSpeed fire when a player cannot harvest the block. Issues #191 and #188 PlayerEvent.BreakSpeedはプレイヤーが壊せないブロックを叩いたときでも呼ばれるように変更. 4.1.4.295 Dormant chunk cache might actually work now, and not mix chunks across worlds 休眠状態のチャンクは実際に動くだろう, またワールド間でチャンクは混ざらなくなる. Update FML ca1ca4f FMLの更新. Fix maps supporting greater than byte() dimension sizing (commit ca1ca4f9447a3e7f712d2de94153c3b0f10ae120) byteより大きなdimensionIDの不具合を修正. Fix language registry additions, closes #113 (commit 15ee8bf5a1954b1124bf3e85eeac175890f723aa) Language Registryへの追加. 4.1.4.294 Forgot comment, you see nothing... コメントをつけるのを忘れていたのを修正. 4.1.4.293 Fix buckets, need to rethink for bukkit compatibility. バケツの修正, bukkitとの互換性に必要な再考. Fix vanilla bug where the player would load chunks outside its range that would be abandoned and never unloaded. プレイヤーがチャンクの読み込みの外側にいるとき, 放棄されるバニラのバグと読み込まれないバグを修正. ビルド中止. 4.1.4.292 A few requested features of ForgeChunkManager. Mods can specify a リスエストされたForgeChunkManagerの機能を実装. 4.1.4.291 Missing updates from last commit 最後のコミットからのアップデートがなかったのを修正. Location aware version og Block.lightOpacity for PR #169 pullリクエスト169のBlock.lightOpacityのバージョン位置を修正. 4.1.4.290 Fix bug in last commit that caused block to not break.ブロックが壊れていないことが原因で起きる, 最新コミットのバグを修正. Added preliminarty Player Interact event heavily based on the bukkit event. bukkitイベントをベースとした予備的なプレイヤーインタラクトイベントを追加. 4.1.4.289 Add PlayerEvent.HarvestCheck and PlayerEvent.BreakSpeed for dealing with things related to a player harvesting a block. プレイヤーがブロックを採掘するのに関連するPlayerEvent.HarvestCheckとPlayerEvent.BreakSpeedのイベントを追加. 4.1.4.288 Fix bug where breaking texture would not apply to top/bottom of beds. ベッドの上と底に破壊時のテクスチャが反映されなかったバグを修正. 4.1.4.287 Add in an "EntityEvent.EnteringChunk" event. Useful for your entity chunkloading stuff. EntityEvent.EnteringChunkイベントを追加. エンティティのチャンク読み込み時にたいてい使われる. 4.1.4.286 Support for no BOM. BOM無し文字コードのサポートを追加. 4.1.4.285 Update FML f083707 FMLの更新 Extreme headless mode is back! (commit f0837070d65c6132df9555cdf5bfa7927357caa4) headlessモード復活. 4.1.4.284 変更点なし 4.1.4.283 ビルド中止 Some more tweaks to the chunkloading code. The world.load event fires slightly later- once the entity watcher is チャンクの読み込みのコードにさらにひねりを加えた. world.loadイベントはEntity Watcherが一度呼ばれた後に呼ばれる. Update FML dd39ae5 FMLの更新 Fix parent child counts showing properly. Closes #107 thanks scott! (commit dd7502a051403212f7c100f3aa6aaa3acebdef2b) 親, 子クラスのカウントの修正. It s useMetadata, not usesMetadata. thanks myrathi and psx. closes #110 (commit b36d4471e613b98f7eaaf33f6d49250d4b985d7b) useMetadataとすべきところをuse s Metadataとしていたのを修正. Fix random shuffling when manipulating biomes by using a LinkedHashSet to preserve iteration order. Closes #111 (commit efb1066a8801ce677f2c17026dde64a120db57e9) オーダーを保存するLinkedHashSetをつかったバイオーム操作をするとき, ランダムにシャッフルするように修正. 4.1.4.282 != = 4.1.4.281 Fix Configuration.getItem to return pre-shifted values suitible to pass into Item constructors. Configuration.getItemをItemのコンストラクタの中で予め-256されて返すように修正. 4.1.4.280 Fire off PlayerDestroyItemEvent for crafting contianer items that get damaged to much. PR #183 pullリクエスト113. ダメージを受けたアイテムのクラフティングコンテナのためにPlayerDestroyItemEventを呼ぶように変更. 4.1.4.279 Configuration will now attempt to detect the encoding of the file using the Byte Order Mark. Configurationはファイルが使っているバイトオーダーのエンコードを決定を試みるようになるだろう. Changed Configuration to use overloaded methods, and changed the order of arguments to be Category, Key, Value instead of Key, Category, Value to hopefully help cleanup some peopels code. オーバーロードされたメソッドを使うためにConfigurationを変更, またキー, カテゴリー, 値の順序の代わりに, カテゴリー, キー, 値の引数をとるように変更, これらはいくらかの人々のコードを綺麗にするだろう. 4.1.4.278 Fix some errors if the config is unparseable. It should log an exception and carry on with defaults. 不正な構文のコンフィグがあるときのいくつかのエラーを修正. それは例外としてログに出るか, デフォルトにされる. Support quoting in property and category names for almost all possible characters allowed ほとんどすべての文字がpropertyとカテゴリー名で使えるようにサポート. Fix up some config file handling to be even more resilient. コンフィグファイルの操作に関するいくつかの修正. 4.1.4.277 More modifications to the ticket callback handling system. There are up to two callbacks during world loading now. One to allow チケットのコールバック処理システムへの更なる変更. ワールドがロードされている間に2回呼ばれることがあり, 一方だけ許可される. 4.1.4.276 Some changes to the ForgeChunkManager. ForgeChunkManagerをいくつか変更. Update FML dd39ae5 FMLの更新. Try and fix the newline capture so consoles show on the server on windows again (commit dd39ae540b2ee77dcb77303a87e781d68598a5e3) Windowsでサーバーを立ち上げたときコンソールに再びログが流れるように修正. Readd ancient searge name so dan200 and computercraft can run again. REMOVE THAT CODE DAN. (commit b39f808618fd2aecb43052ef3c42883ed217878f) とても古いsearge名dan200を再追加し, ComputerCraftを再び動けるように. 4.1.4.275 Simple chunkloading implementation 単純なチャンク読み込みを実装. Working cross dimensional implementation of chunkloading for Forge. forge向けにチャンク読み込みの交差ディメンションの実装. A lot of tweaks to the chunkloading for entity behaviour. Entities are now bound by a new Entityの振る舞いのためにチャンク読み込みにたくさんのひねりを追加, Entityは今新しい方法によって確かな動作をするはず. Remove @SideOnly flag for function now required on the server サーバーに必要な機能のためのフラグの@SideOnlyを削除. Fix NPE in ForgeChunkManager ForgeChunkManagerのNullPointerExceptionを修正. And a concurrentmodificationexception in the same code 同じコードにconcurrentmodificationexceptionがあったので修正. Simple chunk caching capability for the chunkloader. This will store "dormant" chunks in a チャンク読み込みのために単純なチャンクのキャッチを追加. これは読み込まれていないチャンクを保存するだろう. Delete some debug code いくつかのデバッグ用コードを削除. Some more fixes for chunkloading code. Works very reliably now. チャンク読み込みのコードの更なる修正. 確実な動作をしている. Update FML a2c059e FMLの更新. Fix missing import. Thanks ichun ( (commit a2c059e56224439cd856192129f142733e276639) importがなかったのを修正. Version file searching should work for directories too (commit 19316a0d38ea6ff9d7cee0be0edc323bd7c0e951) バージョンファイルの探索はディレクトリにおいても動作するように. Fix bug causing NPE if non-whitelisted player joins an FML server without FML installed (commit fbc7a5c063453e7ade8cea445a3a98fd9d3a0182) FMLをインストールしていないプレイヤーがホワイトリストを使っていないFMLサーバーに接続することで発生するNullPointerExceptionを修正. Merge pull request #103 from iChun/patch-2. Fixed ModTextureAnimation not updating and not binding to correct image. (commit e9cfd10e390f9ced91d90c7f356b5a2f0e7ee93e) iChunからのpullリクエスト#103をマージ, 更新せず, 正しい画像を束縛することなく, ModTextureAnimationを修正. 4.1.4.274 Fix patch errors in merge of last PR -.- 最新のパッチエラーを修正. 4.1.4.273 Update patches/common/net/minecraft/src/WorldProvider.java.patch WorldProviderのパッチを更新. ビルド失敗 4.1.4.272 Fix accedental doubling of shift, Fixes saplings/flowers planting a space above where they should シフトの倍増しによるアクシデントを修正, 苗木と花の設置に関する修正. 4.1.4.271 New Plant API that allows for custom plants/soils. カスタムされた植物と土のための新しい植物のAPI. 4.1.3.270 Added new hooks for modifying the items generated in chests during world gen. ワールド生成中に生成されるチェストのアイテムを変更できる新しいフックを追加. 4.1.2.269 Redirect a lot of functions through WorldProvider for Mystcraft, allowing them to be overriden by the provider. MystCraftのためにWorldProviderに多くの機能を追加, そのプロバイダによってそれらが上書きされることを許可するように. 4.1.2.268 Fixed Entity Item render helper EntityItemレンダーヘルパーを修正. 4.1.2.267 Fix pick block key giving invalid spawn eggs 無効なスポーンエッグを与えるピックブロックキーを修正. Logic derped 論理が反転していたのを修正. Logic derp (again) 上に同じ. 4.1.2.266 Added side sensitivity to standard EntityDiggingFX, added Block functions to override spawning of digging and breaking effects. 標準のEntityDiggingFXをsensitivityの横に追加, ブロックの採掘アニメーションと破壊エフェクトを追加. 4.1.2.265 Fix potential NPE in Custom item entity span code caused by item id misconfigurations. コンフィグで設定されてないアイテムIDが原因で引き起こされるカスタムitem entityのコードにおける潜在的なNullPointerExceptionを修正. 4.1.2.264 Fix recursion issue with new special item entity code. 新しいspecial item entityのコードにおける再帰問題を修正. 4.1.2.263 Update FML 6c746ec FMLの更新 Tidy code (commit 6c746ec6d9b36d57b4736cea23d23e548df81d4) 綺麗な修正. Change version.properties search slightly, allow access to found file from the preinit event (commit aacbfeb66e9468436765cba3ea8d2ca83b67761a) version.propertiesの探索を少し変更, preinitイベントからファイルを探すようにアクセスを許可. Add in the capability to read an internal version as modid .version from a file in the zip call version.properties. Handy for autobuilding scripts. (commit 1513b369d3a68ecd712ad4b0c0486b6963a78434) 互version.propertiesがzipファイル内で呼ばれるとき, modid .propertiesとして内部バージョンを読む込む互換性を追加. 自動ビルドスクリプトにとって便利である. Fix up reversed assignment for version fallback (commit 35852a69fbbc65d08f30678cea0d13f406d47186) バージョンの処理が逆だったのを修正. Fixup Item in hand rendering of textures 16x (commit 96537dc091be2b170710493cd254894a8a52e863) 16x以上のテクスチャの手に持ったときのアイテムの描画を修正. Make the exception print for headless servers if the Downloader cant initalize. (commit e88ddc56ca5da30d79ce0ad8f9058fee724238ad) ダウンローダーが初期化されていないなら, サーバーで例外が発生するように変更. Remove a bunch of warning about javadoc, not a real fix, but no more warning. (commit f24ff07b3074cf2ea782a40c6408d8530d3cabd3) javadocに関する警告を削除, 現実的な修正ではない. Update MCP Mapings (commit 3420ea7a2d288bccc4c66952fe4121c61df38612) MPCのマッピングを更新. Makes GetModSrc check the common folder when attempting to extract source files (commit 87104f0e2dd8c66e4ce2b36103575d2dc97e6f65) ソースを取り出すときに, GetModSrcがcommonフォルダも探索するようにした. Tie parent/child containers together again. Should close #96 (commit 640446b868ebe76d0683a573b109d9747d7f1123) 親/子のコンテナを再び結びつけた. Village mating produces added villagers, and the egg should place added villagers too. Closes #97. (commit 2cf4917ded744328b199c852e869f06a716b38f3) 村人の交配で追加された村人が出現するよう変更, またスポーンエッグも追加. Clean up stale references to the Player stored in the NetworkRegistry, closes #100 (commit 6394ee8714f94eae8d37d0190963ed3509d33e81) NetworkRegistryに保存されるPlayerへの参照を削除. Merge pull request #99 from CovertJaguar/patch-1 More readable state event logs (commit 7299e05fe1187f78ded4fc82b2fd1bdf355dd214) pullリクエスト#99をマージ. More readable init logs (commit c4bd0405fda2e6b9b5f80b76e3aa5d77230cc25c) 初期化のログに更にメッセージを追加. 4.1.2.262 変更点無し. 4.1.2.261 Changes to how PotionEffects are removed, now each PotionEffect can specify which ItemStacks can remove it s effect PotionEffectsの変更方法を削除, 現在それぞれのPotionEffectはItemStackがそれぞれの影響を除去できるか指定可能である. Inverted logic derp 論理が反転していたのを修正. 4.1.2.260 Package all of paulscode/ with the universal jar to help mac users who cant understand how to merge folders -.- 4.1.2.259 Bump version to 4.1.2 to mark the end of todays changes. バージョンを4.1.2に変更. 4.1.1.258 Fix potential issue with custom events where the constructor is not visible from the EventBus class, Should never arise but meh. EventBusクラスから見えないコンストラクタがあるカスタムイベントに関わるポテンシャル問題を修正. Read/Write config files as UTF-8 instead of ANSII, should fix issue with Turkish people. ANSIIの代わりにUTF-8としてコンフィグファイルのRead/Writeをするように変更 Allow for respawning in different dimensions. 異なるディメンションでのリスポーンを許可. Move spawn fuzz to WorldProvider/WorldType, useful for VoidWorld types. WorldProvider/WorldTypeへのスポーンを移動, たいていVoidWorld typeで利用される. 4.1.1.257 Make EntityJoinWorldEvent Cancelable properly EntityJoinWorldEventの取り消し可能なプロパティを作成. Move Forge init message to MinecraftForge.initalize Forgeの初期化メッセージをMinecraftForge.initializeに移動. Add ability for Items to create custom Entities for themselves when added to the world, PR #151 pullリクエスト151の, カスタムEntityがワールドに追加されたときに作成するアイテムの能力を追加? 4.1.1.256 Allow flight,player sensitive プレイヤーにとって敏感な飛行を許可. 4.1.1.255 Fix a few patch fuzzes いくつかのパッチの修正. Implemented isBlockFoliage for pull #141 #141のpullリクエストのためにisBlockFoliageを実装. 4.1.1.254 Clean up some javadoc warnings. いくつかのjavadocの警告を削除. New EntityItem related events EntityItemに関連する新しいイベントを追加. 4.1.1.253 Fix FillBucketEvent to work with stacked buckets. New change in 1.3 スタックされたバケツでも動作するようFillBucketEventを修正. EntityLiving variation of drawBlockDamageTexture to allow for Non-player viewports. drawBlockDamageTextureのEntityLiving変化は非プレイヤーの視点から許可される. 4.1.1.252 Remove all references to ModLoader ModLoaderへの全ての参照を削除. Update FML 89b8236 FMLの更新. 4.1.1.251 (Recommended) Bump version to 4.1.1 バージョンを4.1.1に変更.
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Welcome to Battlefield in Minecraft Wiki! Battlefield in Minecraft Wikiへようこそ!現在編集中のため、必要最低限の情報を掲載しています。 警告:BFサーバーにはMCBANsが導入されており、BANされた場合、他のMCBANsサーバーにも接続不能になる場合があります。 ルール ハッククライアントは厳禁。 スパム・連呼・他人が不快になる発言禁止。 サーバーに負担を掛ける行為は控えて。 常識をもって楽しく。 IP→siliserver.luna.ddns.vc
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初めての方へ Minecraft Peach Server Wikiへようこそ 比較的自由な鯖です。 Minecraft Peach Serverのバージョンは1.8です。 準備 特にないです。Minecraft Client さえあれば大丈夫です。 はじめに おそらく、拠点の近くにスポーンします。 がんばって生き抜いてください。 挨拶について 特に必要ありません。適当でいいです。 建築について 基本的に自由です。 言うなれば、他人の建築物の邪魔にならないように気をつけてください。 他人の建築物の隣に立てる場合、ある程度距離開けたほうがいいです。